Za pitanje "Šta znači hendikep u košarci?" najlakše se objašnjava kroz primer. Hendikep kao i dupla šansa menjaju pravila opklade, pa favorit mora da slavi sa razlikom, a autsajder stiče prednost pre početka. Isti meč obračunat na više načina otkriva razliku jasnije nego definicija. Svi primeri ispod dolaze iz fudbala i sa parketa. Priređivač ima obe ove opklade uz oznake jedan, iks i dva.
Dupla šansa objedinjuje dva moguća ishoda istog susreta. Zapis 1X znači da domaćin ne sme da izgubi: pobeda i nerešeno donose dobitak. Slično, X2 obuhvata remi i trijumf gostujućeg tima, a 12 obuhvata obe pobede. Pošto obuhvata dva ishoda, kvota je mala pa neretko ispod jedan i po. U kombinaciji uz ostale mečeve ona služi poput sigurnija stavka, no takođe ta stavka može da promaši. Niska kvota i dalje nosi punu proviziju priređivača.
Hendikep u košarci se izražava poenima, jer su brojevi mnogo viši od onih na terenu. Zapis +6,5 pored autsajdera znači da dobija toliko poena. Pola poena u zapisu postoji da izjednačen rezultat izostane. Autsajder sa hendikepom donosi dobitak kada poklekne za manje od sedam poena odnosno slavi. Brojke se pomeraju tokom dana pred utakmicu, pa treba uporediti ponude pre uplate. Prednost kuće i dalje stoji u kvoti i uz ovu opkladu.
Ukratko o detaljima
Kada se kod azijskog hendikepa vraća ulog?
Kada razlika u golovima tačno pogodi liniju. Azijski hendikep nema nerešenog ishoda, a kvote za njegove linije obično imaju nižu maržu.
Zašto se hendikep u košarci meri poenima?
Košarkaški rezultati su mnogo veći od fudbalskih, pa se prednost daje u poenima. Autsajder sa plus šest i po prolazi ako izgubi za manje od sedam ili pobedi.
Kako probni rezultat pomaže pre uplate?
Kod rezultata dva prema jedan domaćin sa minus jedan pravi nerešen ishod, 1X i 12 prolaze, a X2 pada. Nekoliko probnih rezultata unapred pokazuje obračun svake opklade.
Šta pokrivaju oznake 1X, X2 i 12?
Oznaka 1X pokriva pobedu domaćina i nerešeno, X2 nerešeno i pobedu gosta, a 12 obe pobede. Svaka dupla šansa spaja dva ishoda jednog meča.